Mots et termes de jeu qui peuvent ne pas être clairs pour les gens ordinaires

Melek Ozcelik
  Mots et termes de jeu qui peuvent ne pas être clairs pour les gens ordinaires

Beaucoup de gens remarquent souvent que l'on peut parfois entendre des formulations et des dictons inhabituels, qui à première vue peuvent être incompréhensibles, simplement parce que les gens ne sont pas dans le sujet de ce qui se passe et ne comprennent pas le contexte.



Il vaut la peine d'examiner de nombreuses phrases et termes issus de jeux qui simplifieront la compréhension générale du sujet de la conversation.



RMT

Ce n'est pas l'expression la plus courante, mais de temps en temps, les fans de jeux en ligne utilisent le terme RMT, ou Real Money Trading, dans leurs conversations.

Le fait est que l’industrie du jeu vidéo est assez complexe, en particulier dans les projets en ligne, où les joueurs sont différents quant au temps qu’ils sont prêts à consacrer au jeu.

Certains joueurs passent 12 heures par jour, tandis que d'autres sont occupés au travail et ne peuvent y consacrer que quelques heures.



Pour suivre l'ensemble du serveur, ils achètent des objets dans le jeu avec de l'argent réel, ce que signifie RMT.

Le joueur achète simplement sous condition WoW or d'un autre joueur plus actif et compense le manque de temps et de ressources dont disposent les autres joueurs.

Moudre

De temps en temps, vous pouvez entendre des conversations comme : hier, j'ai broyé tellement d'or dans World of Warcraft.



Cela signifie que le joueur a passé beaucoup de temps à extraire des ressources et à en accumuler une quantité suffisante pour son jeu.

À propos, la plupart des joueurs aiment ce format de jeu : tuez des monstres lentement et de manière monotone tout en écoutant de la bonne musique ou votre livre audio préféré.

AFK

Vous pouvez souvent entendre les mots AFK utilisés par les joueurs dans un dialogue actif.



Cette abréviation signifie que le joueur est éloigné de l'ordinateur et ne peut pas effectuer d'actions ni communiquer.

Décalage

Si vous entendez ce texte, cela signifie qu'une panne s'est produite – soit la qualité de la connexion Internet s'est sensiblement détériorée et le jeu a commencé à se bloquer, soit l'équipement de jeu ne peut pas supporter la charge et crée physiquement un effet de gel pour son propriétaire. .

Jeux de savoir

Parfois, vous pouvez entendre des fragments de phrases dans l'esprit – les auteurs se sont éloignés des canons, ou l'intrigue ne correspond pas vraiment à la tradition.

Il s'agit d'une histoire qui s'étend depuis le tout début du projet, et les studios de jeux qui savent bien créer une trame de fond afin de faire tomber de nombreux joueurs amoureux de leurs héros sont à juste titre considérés comme les meilleurs du secteur.

Blizzard a donc offert au monde la confrontation emblématique entre deux factions – la Horde et l’Alliance, qui se battent pour la domination d’Azeroth depuis des milliers d’années.

Et en s'écartant simplement de la tradition classique du jeu, il y aurait une réconciliation des parties belligérantes ; si les développeurs décidaient de prendre une telle mesure, ils recevraient une vague de mécontentement de la part des autres joueurs.

Coffre à butin ou mallette

Les joueurs adorent les récompenses aléatoires, et les développeurs qui savent jouer sur ce sentiment dans des limites raisonnables attirent un large public.

Le signe le plus élevé d'habileté est la possibilité d'ajouter de telles boîtes avec des prix aléatoires, mais de les remplir d'objets qui n'apportent qu'un effet cosmétique et n'affectent en rien l'équilibre du jeu lui-même.

C'est ce qu'a fait Valve, en ajoutant à CS GO, et maintenant à CS2 , la possibilité de modifier l'apparence de votre agent et de toutes les armes, lui donnant un look unique.

Un tel remplacement n'est que cosmétique et n'affecte en rien le tir et sa précision, mais il ajoute du style et de l'individualisation aux joueurs, et pour cela ils sont prêts à acheter des milliers de clés et à ouvrir des centaines de boîtiers pour essayer de obtenez les armes, les gants, les agents les plus chers et, surtout, les plus chers – l'apparence des couteaux. Du kirambit au couteau papillon et à la baïonnette militaire.

Course rapide

Une marche ou une course rapide. L'un des divertissements populaires parmi les joueurs solo est d'essayer de les terminer le plus rapidement possible, et de préférence sans tenir compte des bugs qui réduisent considérablement la réalisation des niveaux.

Des projets particulièrement populaires, comme la série GTA, ont leur propre sommet mondial parmi les speedruns, et de nouveaux joueurs apparaissent constamment qui tentent de battre le record de vitesse et d'inscrire leur nom, ou plutôt leur surnom, dans le top des speedrunners les meilleurs et les plus rapides. dans l'industrie du jeu.

Furtivité

Vous pouvez souvent entendre l’expression « passer par la furtivité ».

Cela signifie passer tranquillement, sans attirer l’attention.

Les jeux basés sur des mécanismes de furtivité ne sont pas les plus populaires, car les joueurs sont parfois intéressés à décider de l'issue de la bataille de manière plus dramatique, mais la furtivité est souvent le moyen le plus efficace et le plus sûr de passer avec l'intrigue de retrouver votre cible, éliminant progressivement tous les ennemis, ou un passage secret vers un territoire secret et accomplissant leur tâche inaperçu, suivi d'une sortie de là vers la sécurité.

Point de contrôle

Il s'agit d'une sauvegarde intermédiaire, qui permet au joueur de ne pas rejouer tout le niveau en cas de défaite, mais de revenir au montant précédemment fixé.

De tels mécanismes sont apparus il n'y a pas si longtemps dans l'industrie du jeu, où il existait auparavant de simples options de victoires et de défaites avec la nécessité de rejouer tout ce qui avait été accompli auparavant. Cela a obligé les joueurs à être plus prudents et à progresser plus rapidement dans leurs compétences de jeu, mais a en même temps provoqué une grande colère lorsqu'ils ont été vaincus dans les dernières étapes par des ennemis rusés.

Mods

Il s’agit de l’abréviation du mot modification – ce sont les améliorations apportées par l’auteur aux mécanismes de jeu qui vous permettent d’améliorer des projets de jeu célèbres.

Alors Skyrim, du Société Bethesda , a reçu de nombreuses modifications de droits d'auteur et est actuellement l'un des jeux les plus rejouables. Les joueurs ont amélioré leur équipement et leurs armes, ajouté divers scripts sur le comportement des monstres et des boss, renforcé les ennemis et les alliés et ajouté de nombreux effets cosmétiques. De telles actions donnent un second souffle à des projets relativement anciens et motivent les joueurs à jouer au jeu encore et encore et à vivre de nouvelles émotions.

Réalisation

Les succès sont des récompenses dans le jeu que les développeurs de jeux offrent pour avoir effectué des actions difficiles, étranges ou amusantes.

Parfois, ces mécanismes atteignent le point de l'absurdité, et vous pouvez obtenir une récompense simplement en sautant 29 fois ou en donnant un coup de pied à un poulet.

Il existe également des mécanismes intéressants, difficiles à recréer et à découvrir que de telles actions existent en principe.

Comme tuer quatre ennemis avec une grenade à fragmentation dans CS GO, ou dévaler une pente pendant 30 secondes dans The Witcher 3. Toutes les réalisations dépendent des développeurs, et parfois elles ne sont tout simplement pas ajoutées au jeu, mais souvent elles sont là et ajoutent valeur de rejouabilité, créativité et intérêt pour le projet.

Tout le monde ne peut pas être découvert par lui-même, mais souvent les développeurs de jeux écrivent eux-mêmes une liste de réalisations pouvant être obtenues, et la tâche principale est simplement de la suivre, mais comme le montre la pratique, trouver vous-même ces détails est beaucoup plus intéressant.

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