Je me souviens avoir fait la queue pendant des heures alors que j'attendais la sortie de Grand Theft Auto V. Difficile à croire, cela fait presque sept ans depuis le 17 septembre 2013, lorsque je suis sorti du magasin avec une copie du jeu. dans mes mains.
Je dois être honnête, après quelques heures, la nouveauté du jeu a commencé à s'épuiser. Aussi immaculé que soit le monde ouvert de Los Santos, je n'ai jamais pu entrer dans le récit du jeu. L'histoire à trois personnages qui permettait au joueur de changer librement de joueur quand il le voulait, mais je ne peux pas m'empêcher de penser que cela nuit à son récit global.
L'histoire n'expose jamais des perspectives alternatives qui se rejoignent dans une finition crasseuse. Il n'a pas de véritable antagoniste. Le trio de tête de Michael, Trevor et Franklin connaissent à peine une croissance réelle, et le drame sous-jacent est ridiculement artificiel.
Lisez également : - https://trendingnewsbuzz.com/2020/04/12/no-game-no-life-season-2details-of-renewal-and-speculated-release-date-for-the-anime/
https://trendingnewsbuzz.com/2019/11/03/how-i-met-your-mother-the-mother-dead-or-alive/
Je ne vais pas nier que le jeu a une tonne de choses à faire, mais la plupart d'entre eux ressemblent à peine à une évolution du genre du monde ouvert. Vous volez des voitures, assassinez des gens et dépassez les flics, mais il n'y a pas grand-chose d'autre qui a évolué. Bien sûr, vous pouvez maintenant interagir beaucoup plus librement avec les PNJ, et il y a beaucoup de nuances dans le monde, sa nouveauté s'estompe assez rapidement.
Peut-être que mon plus gros problème est que sa campagne et la conception des niveaux sont si restrictives qu'elles empêchent d'être une expérience agréable. Déviez même légèrement du chemin que Rockstar a gravé dans la pierre et vous obtenez un gros échec de mission rouge.
De plus, le commutateur à trois caractères ressemble plus à un gadget qu'autre chose. Le jeu sélectionnera pour vous des situations où vous devrez changer de personnage. Il ne vous permet jamais de créer un style de jeu cool et unique pour l'un des personnages. Et le récit tient si fermement les mains du joueur; ils pourraient tout aussi bien regarder un film (mieux écrit).
Partager: